《光和影:33号远征队》在大型企业也许会很难立项 光和影教学视频
,《光和影:33号远征队》在大型企业也许会很难立项 光和影教学视频
Sandfall Interactive的老板纪尧姆·布罗什曾是育碧的员工,在创办自己的职业室并推出热门人物扮演游戏《光和影:33号远征队》之前,他担任的是品牌进步经理兼剧情负责人。
何故布罗什要费尽周折地成立自己的职业室,为《光和影:33号远征队》寻找发行商,而不是直接把这款游戏主推给育碧呢?这很也许是由于这个项目极有也许无法获取育碧的批准。
布罗什在接受法国内容创作者Pouce Cafe的视频采访时证实了这一点。据布罗什说,要批准像《光和影:33号远征队》这样拥有原创IP和原创人物的游戏是极其困难的,通常开发人员必须在企业层级中处于等于高的位置,才有机会给企业高层推销这个项目。
布罗什表示:“没错,特别明显。像这样拥有新IP、原创故事和完全原创人物的项目,在大企业里极难推进。审批环节众多,而且一般来说,在大型企业架构中,你必须先证明自己的能力,而且在企业层级中处于较高位置,才有也许获取推销这类项目的机会。”
虽然按照常理推测,壹个更大的职业室会让游戏开发变得更容易,但事实并非如此,由于布罗什认为,如果是大企业来开发这款游戏,也许需要几十年的时刻。这位职业室老板还说:“因此对我来说,在大企业里做这样壹个项目也许需要25年时刻。而我可没有那么多耐心。大家也想按照自己的方法做事,真正营造出一种气氛。这就是这款游戏的意义所在——营造一种气氛。”
布罗什还提到,Sandfall Interactive作为一家独立职业室,是怎样以“正确”的方法开发这款游戏的。他说:“我认为大家之因此能够成功,也是由于大家用对了方式。大家有一些特别不错的办公室,还有壹个大花园——大家每天午餐时刻都会方法式滚球,这甚至在游戏中也有体现。要制作出一款充满激情的游戏,大家真的需要那种‘一群兄弟一起做物品’的气氛。
“这是只有在独立职业室里才能做到的事务。这款游戏也许看起来规模很大,但在蒙彼利埃,大家只有25个人。大家彼此都很熟悉。因此,在大企业里要完成这样的项目比在小企业里难得多。不过,创办自己的职业室也超级困难——并不是一切都那么美妙顺利。这需要付出大量的努力。作为创始人,在几年时刻里,你几乎没有假期,还会有很多个不眠之夜。但这一切都是值得的,完全值得。” 布罗什拓展资料道。
思考到《光和影:33号远征队》是一款回合制人物扮演游戏,并非放开全球,也没有知名IP的吸引力,我能领会布罗什的想法。从学说上讲,批准像《光和影:33号远征队》这样的项目似乎不太合理,但发行商Kepler Interactive恰恰就这么做了,而且获取了巨大的回报。
自公开以来,《光和影:33号远征队》在口碑和商业上都取得了成功,目前它是2025年评分顶尖的游戏。希望其他游戏发行商能关注到这款游戏,并推动更多有风险的项目,由于只有这样,大家才能看到像这样的游戏突然出现,给大家带来巨大的惊喜。
如果你已经通关了这款游戏,而且期待更多内容,开发团队表示他们并不反对制作DLC,不过目前还没有任何相关消息公开。